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Ruleta : rueda de la ruleta en un casino
Black Jack : situación típica de juego en una mesa de juego
Billete de lotería 6 de 49 (Alemania)

Juegos de azar , a veces también llamados juegos de azar (del francés hasard ), según la ortografía tradicional también Hazardspiele (del inglés hazard ), alemán para azar , derivado del árabe az-zahr , el plural de cubos de juego , véase Hazard (juego de dados) , son juegos cuyo Curso debe ser determinado en gran medida por el azar.  

Distinción de los juegos de azar

La influencia del azar puede ser muy diferente en los juegos. En los llamados juegos puros de azar, tales. B. ruleta , dados o sic bo , el resultado depende únicamente del azar. La influencia del azar es menos claramente cuantificable en los juegos en los que los participantes también pueden influir significativamente en el resultado del juego a través de sus decisiones, como en el backgammon y el blackjack . Sin embargo, desde un punto de vista cualitativo, según la ley de los grandes números , la influencia del azar disminuye con secuencias de juego largas. [1]

En la valoración jurídica de si existe un juego de azar, también hay que tener en cuenta otros factores, en particular el valor de la apuesta y las posibles ganancias . Además, en eventos de torneos tales. B. un torneo de póquer , todas las reglas del torneo, incluido el procedimiento utilizado para la evaluación final, son decisivas, [2] tal como están estipuladas en términos legales en el contrato del juego o matemática y formalmente en el modelo teórico del juego . Parte de estas determinaciones también son información sobre el número de jugadores y sobre la cantidad de información que un jugador en el momento de unaLas decisiones del juego son accesibles, p. B. en forma de cartas conocidas por él en los juegos de cartas .

Los juegos cuya clasificación legal como juegos de azar estaba en cuestión eran todos juegos de suma cero en el sentido de la teoría de juegos (y no, por ejemplo , juegos cooperativos ), i. h la suma de las ganancias (positivas) de los jugadores siempre es igual a la suma de las pérdidas de los otros jugadores. Esto incluye el caso de un solo jugador que juega contra una máquina o contra un banquero que actúa según un esquema fijo (como en el blackjack ). [3] [4]Para ello, el organizador debe ser clasificado como el segundo jugador, quien, sin embargo, no tiene que utilizar ninguna habilidad para sus ganancias, lo que la jurisprudencia alemana evalúa como una reducción en la influencia relativa de la habilidad. [5]

Delimitación teórica de los juegos de azar

Clasificación de los juegos de salón.

Dentro de la clasificación de la teoría de juegos de los juegos de salón , los juegos de azar forman una de las tres clases de juegos puros , que se caracterizan desde el punto de vista del juego por las causas de la imprevisibilidad del curso del juego y corresponden a los siguientes criterios: [6] [7] [8]

Los juegos de azar puros se caracterizan porque la primera pregunta debe responderse afirmativamente y las otras dos preguntas deben responderse negativamente. Además, las preguntas a responder afirmativamente permiten cuantificar a grandes rasgos comparaciones directas de juegos, reflejando el carácter del juego, por ejemplo en el sentido de que en el backgammon la influencia de los jugadores es mayor debido a una mayor variedad combinatoria de posibles secuencias de jugadas . que en no te enojes . Como resultado, la aleatoriedad del backgammon es relativamente menor que la del Ludo (ver figura).

No están incluidos en la clasificación los factores de destreza manual o velocidad de reacción , que, sin embargo , son más bien la excepción en los juegos de salón, a diferencia de los juegos deportivos , por ejemplo en Mikado o Speed .

Delimitación legal del juego

La sentencia de 1928 de la Corte Suprema sobre el autómata de golpe de dedo Bajazzo contiene los principios esenciales para evaluar la destreza.

Dado que los juegos de azar están sujetos a restricciones legales en la mayoría de los países, la definición legal de los juegos de azar está sujeta a diversas normas legales y decisiones judiciales que varían de un país a otro. Complementarios a los juegos de azar son los juegos de habilidad , cuya decisión está influenciada principalmente por la destreza mental o física de los otros jugadores.

En Alemania, la Sección 3, Párrafo 1 del Tratado Estatal sobre Juegos de Azar (GlüStV) establece:

Un juego de azar ocurre cuando se exige una tarifa como parte de un juego para adquirir una oportunidad de ganar y la decisión de ganar depende total o predominantemente del azar. En cualquier caso, la decisión de ganar depende de la casualidad si la ocurrencia o el resultado incierto de eventos futuros es decisivo. Las apuestas contra pago sobre la ocurrencia o el resultado de un evento futuro también son juegos de azar. [9]

1 de la Ley de Juegos de Azar de Austria (GlSpG) [10] y el Art. 3 de la Ley Federal de Juegos de Azar de Suiza (Ley de Juegos de Azar, BGS) [11] , por los que en Austria se complementa la Sección 1 (2) de la GlSpG en el sentido de que “la Ruleta , la ruleta de observación, el póquer , el blackjack, los dos ases, el bingo , el keno , el baccarat y el baccarat chemin de fer y sus variantes de juego” se consideran juegos de azar.

De acuerdo con la jurisprudencia establecida en Alemania [ 12] , los juegos de habilidad se caracterizan porque " la decisión sobre ganar o perder depende esencialmente de las habilidades y el grado de atención de los jugadores". las personas a las que está abierto el juego, lo tienen en sus manos con un alto grado de probabilidad , "para determinar el resultado del juego a través de la habilidad". [14] "Los cálculos matemáticos y los cálculos de probabilidad complejos ", en la medida en que "superan la capacidad media de las personas involucradas", no son decisivos "para evaluar si un juego tiene el carácter de un juego de azar".[15] Sin embargo, esto no afecta "la necesidad de determinar el carácter del juego utilizando métodos científicos". [16] Al evaluar la habilidad de un jugador, “no todos los participantes deben esforzarse por lograr el éxito utilizando la habilidad disponible para ellos”, pero, como se decidió en el caso de un juego de dos jugadores a evaluar, “un participante cada uno prevalece el azar". [17] En este sentido, ya en 1928, la Corte Imperial de Justicia tenía como medida la "posibilidad de influir en el resultado a través de la habilidad" [18]visto el aumento en el éxito proporcional logrado por un jugador promedio en una secuencia de juego en comparación con la "cuota aleatoria" [19] producida por un mecanismo que actúa aleatoriamente en lugar del jugador.

El uso de métodos de medición justificados de manera diferente para el componente de habilidad [20] se encontró en la jurisprudencia en casos individuales, [21] pero por lo demás es controvertido. [22] [23] Los torneos suelen tener una calificación menos restrictiva. En Alemania, por ejemplo, ciertos juegos estilo torneo como Skat (ver Preisskat ), Schafkopf (ver Torneo Schafkopf ) y Bridge (ver Torneo Bridge ) no se consideran legalmente juegos de azar si el torneo es lo suficientemente largo. [24]En Austria, se creó una exención similar para los torneos de cartas con la enmienda de 2008 a la Ley de Juegos con la Sección 4 (6) GlSpG. [25] Además, juegos específicos como el tarock , el schnapsen , el ajedrez , el skat, el bridge y el billar han sido previamente clasificados como juegos de habilidad por la jurisprudencia. [26] [27]

En 2007, la Junta Federal de Juegos de Suiza llegó a la conclusión de que un torneo de póquer podría ser un juego de habilidad si, en lugar de "pagar apuestas y ganancias por cada ronda de juego", solo se cuentan la totalidad de todas las rondas de juego del torneo. [28] La evaluación fue corregida por el tribunal federal en 2010. [29] [30] Con la modificación de la Ley del Juego, que entró en vigor a principios de 2019, se creó una posibilidad explícita de obtener la aprobación cantonal para los torneos de póquer, independientemente de su clasificación como juego de habilidad. [31]

En los Estados Unidos, los tribunales han respondido de manera diferente a la cuestión de si el backgammon es un juego de habilidad. [32] [33] En Liechtenstein, el backgammon se considera un juego de habilidad, [34] por lo que las normas legales subyacentes en general tienen un carácter comparativamente explícito. [35]

Juegos de azar con o sin banquero

Jugadores de bacará, dibujo de Albert Guillaume alrededor de 1897

En los llamados juegos de banquero , engl. Juegos bancarios , jeux de contrepartie franceses como la ruleta, los dados, el sic bo, el blackjack o el baccarat banque , las reglas del juego prefieren una de las partes (compare la ventaja del banco ), de modo que los oponentes, los llamados punteros (del francés punto , punto alemán, ver Pharo ) a la larga, es decir, con juego frecuente, definitivamente perderá.

A diferencia de los juegos bancarios, todos los jugadores de los juegos no bancarios , los jeux de cercle franceses , tienen las mismas posibilidades de ganar, al menos en promedio. Este es el caso de la mayoría de las variantes de póquer , como Draw Poker , Seven Card Stud , Texas Hold'em u Omaha Hold'em , pero también con Écarté o todos los juegos donde no hay un banquero permanente, pero este rol se alterna, como en bacará chemin de fer .

Historia, prohibición del juego y monopolización

Juego de ruleta alrededor de 1800
Stock del casino en Bad Nauheim desde 1854
Casino Monte Carlo , uno de los casinos europeos más famosos
Sala de juego Pachinko en Japón

Según el estado actual de la ciencia, los juegos de azar existen desde alrededor del año 3000 a. Los hallazgos más antiguos de dados de seis caras hechos de hueso o marfil datan de este período . Los sitios de hallazgo están en China y en la zona de la antigua Mesopotamia . Los juegos de dados son z. B. mencionado en los antiguos escritos indios, en la mitología griega, Hércules lanza dados contra un guardia del templo por una bella cortesana . Los dados que se usan hoy en día, con puntos en cada lado, probablemente se fabricaron alrededor del año 2000 a. Inventado en Egipto. [36] En la antigüedad romana , los juegos de dados estaban muy extendidos entre todas las clases, aunque las autoridadeslos amenazó con castigos. Solo en Saturnalia se permitía oficialmente tirar los dados. Según el derecho romano, las deudas de juego no podían demandarse y lo perdido no podía reclamarse en los tribunales. La casa donde se encontraron los jugadores fue confiscada. El emperador Claudio era un entusiasta amigo del Ludus duodecim scripta e incluso escribió un libro sobre este precursor del backgammon actual , que se ha perdido. Tácito informa en la Germania sobre la pasión del pueblo germánico por los dados , que cuando estaban sobrios jugaban por la casa y el jardín con el mayor descuido, y al final incluso por su propia libertad.

De acuerdo con la antigua ley alemana, las transacciones de juego se consideraban transacciones ilegales y no solo se podía reclamar la pérdida, sino que el ganador podía incluso demandar. En la Edad Media , las autoridades tanto religiosas como seculares intentaron prohibir el juego. Estas prohibiciones de los juegos de cartas y dados permiten sacar conclusiones sobre la difusión y el desarrollo de los juegos. En el siglo XII, el rey inglés Ricardo Corazón de León emitió un decreto por el que nadie por debajo del rango de caballero podía apostar por dinero. En los siglos XVI y XVII, la noción de que el juego elevado y excesivo fue ganando aceptación gradualmente- que significa apuestas altas y prestadas - debe ser amenazado con un castigo. Por primera vez, se hizo una distinción entre juegos prohibidos y permitidos, siendo esta distinción menos relacionada con el tipo que con la cantidad de las apuestas.

La gran difusión de los juegos de azar en el siglo XVII dio lugar a la investigación científica: el tratamiento de Blaise Pascal y Pierre de Fermat del problema de Chevaliers de Méré (1654) se considera el nacimiento del cálculo de probabilidades , aunque Galileo Galilei , Luca Pacioli y Geronimo Cardano trabaja matemáticamente sobre ciertos juegos de azar.

A principios del siglo XIX, se desarrollaron diferentes actitudes hacia el juego en los distintos países europeos. Mientras que en algunos estados estos juegos estaban permitidos y también se organizaban en beneficio del estado, porque el juego público se consideraba menos pernicioso que el juego secreto, en otros estados todos los juegos de riesgo estaban prohibidos. En Francia, donde en el siglo XVIII y principios del XIX casi todas las grandes ciudades tenían casas de juego privilegiadas, Luis XV ya estaba tratando de en vano para prohibir los juegos de azar. En 1806, Napoleón Bonaparte solo permitía jugar en las casas de juego del Palais Royal de París, donde hasta que Louis Philippe las cerró.A finales de 1837, junto a Pharo y Rouge et noir o Trente et quarante , también se jugaba a la ruleta.

Después de 1837 comenzó el apogeo de los casinos en Baden-Baden , Bad Homburg y Wiesbaden , donde Fyodor Mikhailovich Dostoyevsky conoció la ruleta y se enamoró de este juego – de esta experiencia surgió la novela The Gambler – así como Bad Ems , Bad Nauheim y Bad Pyrmont . Prusia estaba en Alemania antes de la Revolución de Marzo.(1848) con el cierre de los casinos. En los países anexados en 1866, se permitió que los casinos continuaran hasta fines de 1872 mediante tratados con los casinos establecidos por gobiernos anteriores. Sin embargo, tuvieron que recolectar una parte significativa de la ganancia neta para formar un fondo de spa y embellecimiento para las ciudades participantes. Después de la fundación del Reich, todos los casinos alemanes tuvieron que cerrar a fines de 1872; no se reabrieron hasta 1933 bajo los nacionalsocialistas .

El principado de Mónaco en particular se benefició de la prohibición de los juegos de azar en Francia y Alemania. François Blanc aprovechó esta oportunidad y llevó el Casino de Montecarlo a su mejor momento. También se prohibió jugar en loterías extranjeras , p. B. en Prusia por la ordenanza del 5 de julio de 1847. Para la realización de loterías y sorteos públicos , había que obtener previamente un permiso. También vale la pena mencionar la decisión de la Corte Imperial del 29 de abril de 1882, según la cual las llamadas apuestas en carreras de caballos y apuestas en el totalizadordebe ser considerado como un juego de azar. En 1904, el Ministerio de Justicia kuk publicó una lista de juegos prohibidos , que fue ejemplar durante muchas décadas; esta lista es notable porque también incluye algunos juegos de bolos especiales .

En términos legales , un juego de azar requiere un activo como apuesta. Si tal uso no es necesario, i. h si puede ganar premios en efectivo o materiales en un juego, pero no perder nada, es legalmente una competencia , p. B. una competencia . La organización de juegos de azar actualmente requiere un permiso oficial de acuerdo con la Sección 33h del Código de Comercio si se trata de un juego público. De lo contrario, esto representa una violación del StGB § 284. Este es el caso si el juego se ofrece a un grupo cambiante de personas. Ya la participación como jugador está tras § 285 StGB punible si el juego de azar se lleva a cabo sin permiso oficial.

Desde octubre de 2006, los juegos de azar están prohibidos en Internet en los EE. UU. Prohibiendo a las entidades de crédito mantener un flujo de capital hacia los proveedores. [37]

islam

Tipos de juegos de azar (selección)

Tipologización basada en factores socio-psicológicos

Aunque los juegos de azar ( alea ) aparentemente no pueden tomar formas comparables, como la ronda semanal de dos cabezas en un círculo de amigos, las apuestas de caballos en el hipódromo , la ruleta en el casino y la lotería espacialmente independiente, las diferencias según Schütte están determinadas principalmente por factores sociológicos: [38] moda, accesibilidad y asequibilidad. En su opinión, no es necesaria una diferenciación psicológica general. Los factores sociológicos y psicológicos interactúan y son sinónimos en la categorización. El juego normal puede ser una expresión de varios factores y puede tipificarse sobre la base de estos.

Factores socioeconómicos

Los juegos de azar se pueden dividir en dos formas separadas: juegos de alto costo con un componente social y la presencia física del jugador, como las apuestas de caballos, y juegos de azar anónimos y económicos, como la lotería.

Cuanto mayor es el nivel socioeconómico y profesional, mayor es la tendencia hacia la primera forma. Al hacerlo, Schütte aísla como factores la necesidad percibida de vivir de acuerdo con el estándar social propio y de presentar generosidad y riqueza a los compañeros para aumentar el prestigio y el reconocimiento. Aquí, el juego es una herramienta utilizada para distinguir a los más ricos de las clases más bajas, que no pueden pagar el “boleto para el juego”, es decir, las apuestas altas. Un estudio de Chantal et al. aprobado. [39]

La lotería de números, por su parte, ofrece a las personas de las clases sociales más bajas en particular, que se encuentran insatisfechas con su vida cotidiana y su estatus social, la ilusión esperanzadora de poder alcanzar la movilidad económica y social a través del juego . Aquí el juego tiene una función igualadora (igualadora) a través de la sola participación. Esta forma de juego se caracteriza por ganancias potenciales muy altas, ya que el avance social solo se puede lograr a través de enormes entradas de fondos. Esto se compensa con una apuesta baja, porque este tipo de jugador normalmente tiene poco efectivo. Después de todo, el objetivo del juego es conseguirlos.

Las altas ganancias y las apuestas bajas inevitablemente se obtienen a expensas de la probabilidad de ganar, a lo que el jugador hace la vista gorda. El ejemplo apropiado es el Lotto (lotería de números). La probabilidad de elegir seis números correctos en la variante "6 de 49" es inferior a una diezmillonésima; la probabilidad de ganar el premio principal con seis números correctos y el supernúmero correcto en un solo intento es solo 1: 139,838,160 . El típico jugador de lotería está sujeto a un enorme error de cálculo de esta probabilidad. [40]

En 1960, Caillois vio claros signos de escapismo en el alea : [41] En el juego, se crea artificialmente una igualdad de personas que no existe en la realidad. La realidad es sustituida por situaciones perfectas y transformada en el objetivo de escapar de ella. Schütte justifica el juego de las clases bajas para compensar las carencias psicológicas y materiales que dejan insatisfechas a las personas. [38] El trabajo diario aquí es un puro deber, cuyo único beneficio es el salario. Con ello, el trabajador busca la alienación que le provoca el trabajo .para compensar en privado. El juego sugiere una oportunidad para desconectar del trabajo, recuperar el control de la propia vida y afirmar los logros y el éxito frente a un competidor. La necesidad de demostración de confianza en sí mismo, capacidad de decisión e independencia se reserva para el juego en su satisfacción.

factores situacionales

La presión de los compañeros y las recompensas de la aceptación social pueden llevar a una persona a apostar. Para que surta efecto, el juego de azar debe ser de fácil acceso, como el quiosco que acepta billetes de lotería. Internet está ganando importancia ahora, como se puede ver en la discusión actual sobre la aceptación de boletos de lotería en la caja del supermercado y los servicios privados de intermediación en Internet. Además, una oferta insuficiente de ocupaciones alternativas favorece el comportamiento del juego.

factores de aprendizaje

El jugador desarrolla ciertas expectativas a partir de una serie de juegos observados. Si gana con frecuencia, cree en una racha ganadora y asume que continuará. Sin embargo, si pierde con más frecuencia, se convence a sí mismo de que la mala suerte que ha experimentado será compensada en el futuro para restablecer el equilibrio. Entonces, en ambos casos, espera ganancias futuras, pero en ambos casos las probabilidades de ganancia y pérdida permanecen absolutamente sin cambios en el corto plazo.

Debe haber un desequilibrio de pérdidas, siendo irrelevante el tamaño de las ganancias. En teoría, el proceso de aprendizaje se puede mapear utilizando planes de refuerzo que alcanzan su máxima eficiencia con el refuerzo de cuotas discontinuas.

Factores de percepción de probabilidad

Los humanos suelen percibir las probabilidades de forma distorsionada. Como la teoría de las perspectivas arroja luz, uno es reacio al riesgo de ganar y arriesgado de perder. Los eventos pasados ​​son fácilmente sobreestimados en su grado de representación. Si una persona conoce a un ganador de la lotería que ganó usando los números de su cumpleaños, se siente tentada a pensar que es una buena estrategia. Por el contrario, tiene sentido no escribir el 19 de uso frecuente (comienzo de todos los años de nacimiento del siglo XX) y los números de mes del 1 al 12, porque si gana con ellos, las ganancias deben repartirse entre más ganadores. que con Counting escrito con menos frecuencia.

Al dividir el dinero en pequeñas unidades en las máquinas tragamonedas o la ficcionalización simbólica en forma de fichas en los casinos -el dinero ficticio que usan los casinos es tan inútil como medio de pago como el que usan los niños- se oculta el valor real del dinero y se debilita la percepción de riesgo .

Rogers menciona otra distorsión causada por la falsa suposición de que la probabilidad es autocorrectiva, es decir, que tarde o temprano se sortearán todas las combinaciones de números y, por lo tanto, la perseverancia definitivamente valdrá la pena, y que todos los números se sortean con la misma frecuencia, es decir, la probabilidad de números previamente raros es mayor mentiras como un sorteo frecuente. [42] El jugador aquí no entiende el hecho de que cada sorteo ocurre independientemente de todos los sorteos anteriores. Las combinaciones y los números que ya han sido sorteados son tan probables como aquellos que aún no han sido sorteados (la llamada falacia del jugador ). Como evidencia, la ley de los grandes números a menudo se malinterpreta como una ley de igualación.interpretado. La suposición que a menudo se encuentra de que la probabilidad de ganar aumenta si no se descifra un premio mayor también es una falacia en muchos sistemas de premios mayores. Esto se conoce como el fenómeno de vuelco .

Además, se observa un " fenómeno de casi fallar ", lo que sugiere que la victoria se acerca constantemente, y que el primer jugador tiene la misma probabilidad de ganar en el presente que el veterano. Según Reid, un acierto cercano en los juegos de habilidad es motivador porque la habilidad requerida para un acierto no parece muy lejana. [43] Junto con la ilusión de control , esto significa que incluso en los juegos de azar, los aciertos cercanos, por ejemplo, un número al lado de la bola en la ruleta, motivan al jugador. El estudio de Côté et al. confirma que las ganancias cercanas conducen a un juego más persistente y mayores apuestas de dinero. [44]

percepción de los factores de habilidad

La influencia real o percibida por parte del jugador sobre la posibilidad de ganar aumenta el atractivo del juego y conduce a una mayor resistencia. La salud mental humana dispone que las ganancias se internalicen y las pérdidas se externalicen . Sujeto a esta ilusión de control , el jugador sobreestima la probabilidad de ganar.

Con las apuestas deportivas, que obviamente no están totalmente sujetas al azar, los jugadores pueden usar su conocimiento para evaluar mejor las probabilidades y así aumentar sus posibilidades de ganar. Sin embargo, en los casos más raros, esto conducirá a una expectativa positiva de ganancias, ya que las tarifas de la casa de apuestas generalmente representan una proporción considerable del pago real, matemáticamente correcto. Cuando se oculta este hecho, al jugador se le da la ilusión de poder ganar el juego cuando no es así. Incluso poder sacar un boleto o marcar números de lotería es suficiente para crear una ilusión de control, aunque esto desafía toda lógica. Aquí el juego está mal clasificado. Se considera un juego de habilidad. aunque es una apuesta. Esto también se refleja en las observaciones de que los jugadores de dados están dispuestos a apostar más dinero en sus propios dados que en los de otra persona.

Se producen rituales que, desde el punto de vista del jugador, influyen positivamente en la probabilidad de ganar, o la idea errónea de que hay personas que tienen más o menos suerte. Griffiths pudo demostrar que existen claras diferencias en la percepción de la destreza. Mientras que menos de la mitad de los jugadores regulares creen que el éxito en las máquinas tragamonedas es principalmente una cuestión de habilidad, todos los jugadores excesivos estuvieron de acuerdo. [45]

Cualquier juego puede corromperse al romper con la realidad. El mayor enemigo de alea es la superstición. Es grande la tentación de ver la realidad como un juego de azar y así caer en un fatalismo y determinismo pasivo y resignado. Asimismo, la superstición puede invadir el mundo de los juegos, en el sentido de que los adivinos intentan anticipar el desenlace del juego. En ambos casos se descompone la idea del juego.

busca

Se denominan jugadores patológicos a los jugadores que son incapaces de resistir el impulso de jugar, aunque ello les suponga graves consecuencias en su entorno personal, familiar o profesional, o al menos les amenace . Según Hayer, Meerkerk y Mheen, los hombres jóvenes en particular representan un grupo de riesgo para el juego patológico. El registro de las características del jugador y la evolución del comportamiento de juego en relación con las primeras etapas y la progresión de la adicción son importantes para el desarrollo de medidas de prevención y tratamiento: [46] [47] "[...], el juego problemático ha surgido como el principal problema planteado por la liberalización del juego. De esta manera, el jugador patológico, más que el proceso de liberalización del juego, ha sido construido y movilizado como objeto de política e intervención". [48]

La cuantificación del costo de la adicción al juego es controvertida entre los científicos. Un estudio del Gambling Research Centre estima los costes sociales anuales de los jugadores patológicos en Alemania entre 300 y 600 millones de euros (frente a los 20 a 50 000 millones de euros del consumo de tabaco y los 20 a 30 000 millones de euros del consumo de alcohol), [49 ] causado por las máquinas tragamonedas se estima en 225 millones de euros. [50] Sobre esta base, surge un análisis financiado por la industria de las máquinas tragamonedas y encargado [51] por el Instituto de Investigación de Juegos de Azar y Apuestas.concluyen que aunque la adicción al juego es una enfermedad grave, el impacto económico cuando se utiliza un análisis de coste-beneficio está muy por debajo del coste asistencial del abuso del alcohol y el tabaco , lo que supondría unos costes sociales anuales de 40.000 millones de euros. Especialmente para el área de máquinas tragamonedas operadas comercialmente, el análisis compara costos sociales anuales de 225 a 300 millones de euros con beneficios económicos (ingresos) de 1,37 mil millones de euros. [52]

Según el Centro Federal de Educación para la Salud, las apuestas deportivas por Internet y las máquinas tragamonedas son particularmente adictivas. Según un estudio de las universidades de Greifswald y Lübeck, alrededor de 193.000 personas en Alemania son adictas patológicas al juego. [53] Consulte también Juego patológico para obtener un resumen de investigaciones adicionales . El Instituto de Investigación de Juegos de Azar y Apuestasllega a la conclusión en un breve informe científico de que al evaluar el potencial de adicción basado en cifras absolutas sobre el comportamiento de juego patológico, no es posible sacar conclusiones sobre el potencial de riesgo de las formas de juego. Sobre la base de una evaluación que, además del número de jugadores patológicos, también incluye la intensidad del juego respectivo y los ingresos brutos del juego (coeficiente de potencial patológico), el informe pericial llega a la conclusión de que el potencial patológico de adicción de este tipo de juegos pueden presentarse de forma distorsionada. [54] Un examen de la prohibición de los juegos de azar en Viena muestra que la prohibición de los llamados "pequeños juegos de azar" hace que los adictos al juego se vuelvan hacia los crecientes proveedores de juegos ilegales. [55]

Juego ilegal y crimen organizado

El juego se considera inmoral en muchas sociedades debido al riesgo de adicción, entre otras cosas . Los juegos de azar no regulados son ilegales en la mayoría de los estados y, a menudo, están a cargo del crimen organizado ; El juego legal suele estar sujeto a varias restricciones. Un ejemplo de esto es la pandilla XY en Brandeburgo , que está involucrada en juegos de azar y tráfico de drogas .

Juegos de azar en diferentes países.

Juegos de azar en Alemania

Máquinas tragamonedas en el Casino Magdeburg (2016)
Logotipo humano de la campaña

En Alemania, los juegos de azar clásicos y las máquinas tragamonedas se ofrecen en los casinos . Las máquinas tragamonedas con oportunidades limitadas de apuestas y ganancias también pueden operar en salas de juegos y restaurantes . Las loterías y las tarjetas rasca y gana se ofrecen a través de puntos de venta y aceptación, que son en su mayoría tiendas de periódicos y estancos. También se ofrecen loterías , especialmente con fines benéficos, como Aktion Mensch . Si bien hay más de cien casas de apuestas basadas en la Ley de Loterías y Apuestas de Carreras de 1922 , [56] las ofertas deLas apuestas deportivas , como se pueden hacer en las tiendas de apuestas deportivas y por Internet , son relativamente nuevas. Los casinos en línea no pueden operar en Alemania excepto en Schleswig-Holstein . La legalización bajo condiciones estrictas solo está prevista con el nuevo tratado estatal sobre juegos de azar el 1 de julio de 2021. [57] Jugar en un casino en línea extranjero también es punible ( § 285 StGB).

Según un estudio realizado en 2015 por el Centro Federal de Educación para la Salud (BZgA) , el 37,3% de los alemanes participaba en juegos de azar. La participación de los hombres es mayor con un 43,3% que entre las mujeres con un 31,3%. [58] En 2015, los ingresos brutos del juego, i. h la suma de las apuestas realizadas menos las ganancias distribuidas, aproximadamente 10 400 millones de euros al año para las ofertas de juego reguladas legalmente en Alemania y otros 2 300 millones de euros para las ofertas de juego no reguladas (ofertas en línea ilegales y transfronterizas). [59] Esto corresponde a un aumento del 8% con respecto al año anterior en relación a todas las ofertas de juego, aunque la parte no regulada registró un aumento del 30%. [59]

Los estados federales son responsables de los juegos de azar y apuestas. En 2016, los ingresos de la lotería y loterías ascendieron a 3.600 millones de euros. [60] Con el fin de regular el mercado del juego, los estados federales concluyeron un tratado de juego interestatal que tuvo que ser enmendado dos veces según sentencias judiciales. Regula las loterías, loterías, apuestas deportivas , casinos y la instalación de máquinas de juego en salones recreativos , pero no los requisitos para las máquinas de juego. Sus propiedades están determinadas por la ordenanza del juego y las normas comerciales .regulado. Hay alrededor de 220.000 máquinas tragamonedas [61] en alrededor de 9.100 salas de juego alemanas [62] y 77.000 máquinas en restaurantes. [61] El Grupo Gauselmann , el fabricante de máquinas tragamonedas más grande de Alemania, tuvo ventas totales de alrededor de 1.700 millones de euros en 2016.

Juegos de azar en Austria

En 2016, la policía y los funcionarios del gobierno también intensificaron sus medidas enérgicas contra las máquinas tragamonedas operadas ilegalmente, luego de la introducción de leyes restrictivas para varios tipos de juegos de azar. En los primeros cuatro meses de 2016, el estado confiscó 860 máquinas de juego (incluidas 375 en Alta Austria y 110 en Viena) para destruirlas después de la finalización exitosa de los procedimientos. [63] Debido a la regulación más estricta, especialmente para las máquinas de juego, hubo un cambio en las ventas hacia las apuestas deportivas y los casinos en línea con una disminución simultánea en las ganancias de los casinos y los proveedores tradicionales. En 2016, las apuestas en juegos y apuestas aumentaron un 9,9% interanual hasta los 17.900 millones de euros. [64] [65]

Atrajo especial atención la sentencia del TJCE C-347/09 (asuntos Dickinger y Ömer), según la cual los monopolios nacionales de juego son permisibles y no vulneran la libre prestación de servicios en la Unión Europea. Muchos proveedores operan sus juegos de azar en línea ilegalmente en Austria, ya que deberían haber tenido una licencia nacional según la Ley de juegos de azar de Austria. [66] [67]

Juegos de azar en Suiza

Un estudio encargado por la Junta Federal de Juegos de Azar de Suiza y la Oficina Federal de Justicia en 2004 mostró que el 21,2 % de la población suiza mayor de 18 años jugaba con frecuencia. Los residentes de la Suiza de habla francesa e italiana tienden a jugar con más frecuencia que los residentes de la Suiza de habla alemana. La mayoría de los jugadores, es decir, alrededor del 20,6 %, juega a ofertas de lotería como lotería de números, quinielas, lotería deportiva o juegos similares. El 7% de los suizos utilizan loterías extranjeras. [68]

Juegos de azar en los Estados Unidos

Casino Harrah´s Cherokee

La responsabilidad del juego es de los estados, que suelen contar con las llamadas “juntas de control del juego” (autoridades de control del juego) que velan por el cumplimiento de la normativa respectiva. Una característica especial en los EE. UU. es el "juego indio" , que permite a las tribus indias operar casinos en su propia tierra, independientemente de las leyes estatales. En 2012, Indian Gambling facturó 26.500 millones de dólares [69] . En total, los casinos facturaron alrededor de 57.500 millones de dólares este año [70] .

Las loterías también son organizadas por los estados en los EE. UU. Las loterías existen en 44 de los 50 estados, así como en el Distrito de Columbia , Puerto Rico y las Islas Vírgenes de los Estados Unidos . En 2011, los ingresos totales de lotería para los estados que operan loterías fueron de $17,900 millones. [71]

juegos de azar en todo el mundo

En términos de gasto neto por persona, con las ganancias de juego deducidas de las apuestas, Australia lidera las estadísticas mundiales en penetración de juego. En 2010, el australiano promedio gastó $1288 en juegos de azar, seguido por Singapur, donde el gasto fue de $1174. Los países europeos ocuparon el cuarto lugar (Irlanda: $588), el quinto (Finlandia: $533), el sexto (Italia: $517), el octavo (Noruega: $448), el noveno (Grecia: $420) y el décimo (España: $418). [72] Alemania no está incluida en este ranking de los diez primeros. El valor comparativo para 2012 es de aproximadamente €132 ($198). [73]

Juegos de azar en la computadora y en Internet

En los últimos años, los medios de comunicación y la política se han ocupado cada vez más de los elementos de juego subliminales en los juegos de computadora en línea , ya que muchos juegos de computadora en Internet ahora usan elementos de juego como modelo de negocio. Sin embargo, quedan cuestiones legales.

Ver también

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enlaces web

Wikcionario: juegos de azar  - Explicaciones de significado, origen de la palabra, sinónimos, traducciones
Wikcionario: juego de azar  : explicaciones del significado, origen de las palabras, sinónimos, traducciones
Wikcionario: Wettspiel  – Explicaciones de significado, origen de palabras, sinónimos, traducciones

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